Beskrivelse
Computerspil fylder enormt i det globale medielandskab og overgår endda både film- og musikindustrien samlet set. I Danmark er spil også en vigtig del af dagligdagen og medieforbruget for millioner.
Bogen giver en praktisk tilgang til at analysere computerspil og deres kulturelle betydning.
Selvom computerspil er så udbredte, spiller de en begrænset rolle i dansk medieundervisning, hvor man sjældent dykker ned i, hvordan spillene er opbygget, skaber fællesskaber og formidler mening. Det ønsker denne bog at ændre på.
Bogen præsenterer en praksisorienteret metode til at analysere computerspil med fokus på gameplay, æstetik, fortælling, produktion og spilkultur. Den understreger, at der ikke findes en enkelt, universel måde at analysere spil på. Derfor tilbyder den fleksible værktøjer, som kan anvendes på alt fra simple mobil- og puslespil til komplekse rollespil, strategispil og online multiplayer-spil.
Computerspilsanalyse henvender sig især til studerende på medierelaterede videregående uddannelser, men er også relevant for undervisere, engagerede gymnasieelever og alle, der ønsker et solidt grundlag for at forstå og analysere computerspil som medieform.
Forfatteren Lynge Stegger Gemzøe er adjunkt i kulturelle og kreative industrier ved Aarhus Universitet. Han forsker og underviser i medieanalyse, mediereceptionsanalyse og kreative industrier med fokus på forfatterskab, formatversionering og produktionsforhold. Han har en ph.d. i medievidenskab fra Aarhus Universitet (2018) og har publiceret i en række anerkendte akademiske tidsskrifter og antologier.
Yderligere information
| Serie | Kort Og Præcist Om Medier Og Kommunikation |
|---|---|
| Forfatter(e) | Lynge Stegger Gemzøe |
| Kategori | Bøger |
| Genre(r) | Studiebøger |
| Forlag | Forlaget Samfundslitteratur |
| Udgivelsesdato | 11/08/2026 |
| Sprog | Dansk |
| ISBN-13 | 9788759347515 |
| ISBN-10 | 8759347511 |
| Indbinding | Hæftet |
| Udgave | 1 |
| Oplag | 1 |
| Sidetal | 115 |
| Genveje | Kort Og Præcist Om Medier Og Kommunikation - Bøger |
| Tags | Computerspilsanalyse, Bøger, Bog |
| GPSR | Produktsikkerhed |