Beskrivelse
Digital kultur handler om at støtte børn, unge og voksne i at navigere sikkert og trygt i den digitale verden, så de tør engagere sig som aktive digitale samfundsborgere.
En praktisk guide til at styrke digitale kompetencer og pædagogisk arbejde med digitale medier.
I denne bog får du indsigt i, hvordan din pædagogiske målgruppe bruger digitale medier, og hvad de får ud af det. Du introduceres til vigtige begreber som apps, algoritmer og adfærdsdesign, samtidig med at du får konkrete idéer til at sætte gang i kreative og lærerige aktiviteter med digitale medier.
Skal I for eksempel lege robotleg, lave jeres egen podcast eller udforske naturen med et digitalt mikroskop? Bogen giver dig inspiration og praktiske værktøjer til at skabe legende og meningsfulde oplevelser.
Derudover indeholder den oversigter over digitale værktøjer, som målgruppen kan bruge til kreativt udtryk, samt trin-for-trin vejledninger til, hvordan du bedst rammesætter disse aktiviteter.
Med denne bog får du både inspiration til at udnytte de mange muligheder, digitale teknologier tilbyder, og redskaber til at håndtere de udfordringer og dilemmaer, der følger med et liv i en digital verden.
Yderligere information
| Forfatter(e) | Marlene Lysemose Martin Helt Brunsgaard Erik Leschly |
|---|---|
| Kategori | Bøger |
| Genre(r) | Studiebøger |
| Forlag | Gyldendal |
| Udgivelsesdato | Er udgivet |
| Sprog | Dansk |
| ISBN-13 | 9788702429879 |
| ISBN-10 | 8702429879 |
| Indbinding | Indbundet |
| Udgave | 1 |
| Oplag | 2 |
| Sidetal | 184 |
| Dimensioner | Bredde: 17.6Cm - Højde: 25.5Cm |
| Tags | Digital Kultur, Bøger, Bog |
| GPSR | Produktsikkerhed |